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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸

m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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