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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼)议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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