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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后campus是什么意思 campus是国誉吗(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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