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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原(yuán)了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色(sè酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人)!

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