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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无(wú)限第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物(wù)没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时(shí)候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具(jù)会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道(dào)具(jù),实(shí)际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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