本站小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!
原神元素反应攻略(lüè)
元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):
元素反应一图流
先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”
超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素(sù)。
感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。
蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。
火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。
冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。
火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:
水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高(gāo)
火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高
冰(bīng)元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)
由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。
草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素社日节是什么节日 社日节是农历几月初几神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。
再来看右边的风(fēng)和岩
扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。
结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。
策略制定思路
这(zhè)里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)
火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)
冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。
风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 #ff0000; line-height: 24px;'>社日节是什么节日 社日节是农历几月初几。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了