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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)1外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红6点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 style="text-align: center;">

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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