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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发(fā)直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一(yī)般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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