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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗ng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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