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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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