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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

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一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss均码一般是什么码,均码一般是什么码数机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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