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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不(bù)衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的(de)基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(y原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕uán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有8位机的(de)味(wèi)道(dào),在(zài)配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合(hé)集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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