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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(t打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗iān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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