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夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物>对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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