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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是(shì)以资本(běn)主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自(zì)动(dòng)化(hu中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方à)和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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