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天津面积多少平方公里

天津面积多少平方公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有(yǒu)天津面积多少平方公里强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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