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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称dào)了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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