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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带(dài)电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其(qí)内(nèi)容(róng)的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大(dà)型(xíng)更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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