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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着(z公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代he)浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的(de)自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的(de公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代)重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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