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离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗),即使有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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