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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神「挑战者·第(dì)八辑」所有相(xiāng)关成就完成(chéng) *** 游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

快速压低它的血量(liàng)或者等待一会,它会移动到场地中央,当出现了图(tú)中所示文字提(tí)示后(hòu),场地内(nèi)的重(zhòng)力(lì)会发生(shēng)衰减(jiǎn),角色的跳跃(yuè)能力也会(huì)大幅提高。

原神(shén)4.1版本(běn)中(zhōng)更新了新成就「挑战者·第八辑(jí)」。本(běn)期(qī)为大家带来的是原神「挑战者(zhě)·第八辑(jí)」所有(yǒu)相关(guān)成就完成 *** 。在与大世界boss「实验性(xìng)场力发生装置」的战斗中,快速压低它(tā)的(de)血量或者等待一会,它会移动到场地中央,当出现了图(tú)中所示文字提示(shì)后,场地(dì)内的重(zhòng)力会发生衰减,角色的跳跃能力也会大幅提高(gāo)。

1. 月亮的距离(lí)

在与大(dà)世界boss「实(shí)验性(xìng)场(chǎng)力(lì)发生装置」的战斗中,快速压(yā)低它的(de)血量或者等待一会(huì),它会(huì)移(yí)动到(dào)场地中央,当出现(xiàn)了图中所示(shì)文字提示后,场地内的重力会发(fā)生(shēng)衰减(jiǎn),角色的跳跃能(néng)力也会大幅提(tí)高。

此时,我(wǒ)们使用任意角色跳起,并发(fā)动(dòng)下落(luò)攻击(jī)。在本(běn)轮重力衰减结束前(qián),累积使用11次下落攻击成功(gōng)命(mìng)中「实验性场力发生装置」即可解锁成(chéng)就「月亮的距离」

注(zhù):①. 尽量(liàng)不要离boss太远,下落攻(gōng)击必须(xū)命中boss(有(yǒu)伤害产(chǎn)生(shēng))才算有效(xiào)次数。

②. 中间(jiān)操作失(shī)误断了一两次是没有关系的,累积(jī)命中11次(cì)就行。重力衰减时间挺长的,足(zú)够(gòu)打(dǎ)满(mǎn)次(cì)数(shù)。不过要(yào)注意,在单轮重力衰减内累积(jī)到11次才有效,下一轮重力衰(shuāi)减会重新开始计数。

③. 这(zhè)个成(chéng)就不需要击败boss,次(cì)数到(dào)了成(chéng)就就会自动弹出(chū)。

2. 重力阵线(xiàn)

在与(yǔ)大世(shì)界boss「实验性(xìng)场力发(fā)生(shēng)装置(zhì)」的战斗的过程中(zhōng),它会释(shì)放名(míng)为「引(yǐn)力涟漪(yī)」的技(jì)能。boss会出现明显的前摇蓄力,随后朝地面发射冲击波(bō)并(bìng)向四(sì)周扩(kuò)散。

由于这个技能会在重力衰减时(shí)释放,而这(zhè)个时候角色跳跃能力属于(yú)大幅增强的(de)状态。因此(cǐ)角(jiǎo)色可以轻(qīng)松的跳(tiào)跃拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系起来,躲避冲击波。

只要在战(zhàn)斗的全程中都(dōu)没有被该技能命中过,击败boss的时候就会(huì)获得成就(jiù)「重力阵线」

注(zhù):①.该(gāi)技能要(yào)跳(tiào)起(qǐ)躲避,哪怕属于护盾的(de)庇佑下没有(yǒu)受(shòu)到伤害,也算被命中了。此外,被其他的技能命(mìng)中并不(bù)会影响成就获取(qǔ)。

②. 「引力涟(lián)漪」主要有两种版本。一种(zhǒng)是常见(jiàn)的每两(liǎng)道(dào)冲击波之间有明显间隔(gé);一种(zhǒng)是(shì)同时释放三道冲击(jī)波。后者在角色跳(tiào)起的时候(hòu)迅速打开风(fēng)之翼,等(děng)冲(chōng)击(jī)波(bō)过去(qù)了(le)在降(jiàng)落。

③. 这个成就(jiù)需(xū)要(yào)击败boss才能获得。如果击败了(le)但没弹出(chū)有可能(néng)是不小心被冲击波蹭到过,可以再试(shì)试。(秒掉(diào)似(shì)乎有可能会不(bù)跳成就,不清楚是不是(shì)bug)

④. 一定要注(zhù)意的一(yī)点!钟(zhōng)离(lí)的岩脊被命中也会判定失败,尽(jǐn)量不(bù)要携带。

3. 给我套上枷锁,让我甘心(xīn)毁灭(miè)

来到大世界boss「冰风(fēng)组曲」的(de)挑战场(chǎng)地,在梅雅德处选(xuǎn)择挑战「歌裴莉娅的葬送」,这个一定不(bù)要选错。

演出进(jìn)行到 *** 阶(jiē)段时,boss会(huì)在场地(dì)中召(zhào)唤出三(sān)个旋风,如下图所示。这(zhè)时(shí)候(hòu)男舞伴「科培(péi)琉司」会围(wéi)绕(rào)着(zhe)场地旋转,并朝我们发射(shè)“冰(bīng)刃”。当冰刃(rèn)穿过(guò)旋风(fēng)时(shí)会发生相应的冰(bīng)元素转化。

我们需要做的(de)就是(shì)靠近旋风,吸(xī)引科培(péi)琉司的(de)冰刃穿过旋风。当三(sān)个旋风全部(bù)因科培琉司的攻击发生了元素转化,即可获得成就「给我套上枷锁,让我甘(gān)心毁灭」

注(zhù):成就弹出了就行,不需要击败boss

4. 鲜蟹献(xiàn)于鲜(xiān)蟹王座

在(zài)挑战(zhàn)大(dà)世界boss「铁甲熔火帝皇」的时候,它(tā)的角上会(huì)出现一个红(hóng)色的火元素盾条(tiáo)。这个(gè)盾条可以通过元(yuán)素反应进行(xíng)削减,效(xiào)率更(gèng)高的是水(shuǐ)元(yuán)素(sù)。

我们需要做的就是(shì)将盾条清空,使boss瘫痪,陷(xiàn)入虚弱状态,并在此状态下(xià)击(jī)败boss。成功后即可获(huò)得成就(jiù)「鲜蟹献于(yú)鲜蟹(xiè)王座(zuò)」

注:①. 只有在盾条被清空后,boss瘫(tān)痪(huàn)在地(dì)上的(de)这段时间属于“虚弱”状态。一旦它重新站起来(lái),哪怕盾条还(hái)没(méi)有恢复,也已经(jīng)不属于“虚弱”状(zhuàng)态。

②. 由于(yú)“虚弱(ruò)”状态的时间很短(duǎn),故推荐分为两步(bù)进行。之一步(bù),压低boss的血量到自己(jǐ)角色(sè)的斩杀线范围(wéi)内(nèi)。第二步(bù),清空(kōng)boss的盾条,然后快(kuài)速(sù)击败boss。

5. 砂砾收藏(cáng)家

在挑战大世界boss「千年(nián)珍珠骏(jùn)麟」时,它身上会出现(xiàn)一(yī)个紫(zǐ)色的雷元素(sù)盾条,这(zhè)个就是(shì)“异海珍珠”的能量条(tiáo)。

我们(men)先(xiān)快速削减盾条(tiáo),但不要完全清空,留(liú)差(chà)不多一两次就能(néng)击破的样子。等它(tā)跳到半空使用(yòng)技能「原海古雷」时(shí),迅速将(jiāng)剩(shèng)下的盾条清(qīng)空。

成功(gōng)后即可获得成就(jiù)「砂砾(lì)收藏(cáng)家」

注:①. 地上的三个是(shì)共鸣珊瑚珠,在(zài)完成(chéng)成(chéng)就(jiù)的过程中千万不要(yào)破坏它们(men)。我(wǒ)们需要(yào)直(zhí)接(jiē)击破boss本(běn)体的异海珍珠才行(xíng)。

②. 削(xuē)减盾(d拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系ùn)条的方式为(wèi)通过冰/草/火元素角色的(de)攻击造成(chéng)元素反应。推(tuī)荐使用这三种元(yuán)素的弓箭(jiàn)手,使用其(qí)他武(wǔ)器(qì)的角色很难打到最后(hòu)半空中的boss。

6. 我击碎(suì)雷霆

还是挑战大世界boss「千年珍珠(zhū)骏麟」,这次我(wǒ)们直接清(qīng)空它身上的紫色雷元素盾条(异海珍珠能量条)。

在(zài)一(yī)段时间后,boss会开始重(zhòng)新(xīn)凝(níng)聚(jù)异海珍(zhēn)珠(zhū),如下图所示。

我们要在它凝聚开始后(hòu),完成前,迅速将(jiāng)它击败。成功即(jí)可获(huò)得成就「我击碎雷霆」

注:①. 清空盾条的方(fāng)式(shì)除了上面提到的(de)通过冰/草/火元素角(jiǎo)色的(de)攻击造(zào)成元素反(fǎn)应之外。还可以通(tōng)过击破(pò)boss使用「原海古雷(léi)」时召唤的(de)三(sān)颗共(gòng)鸣(míng)珊瑚珠,来(lái)达(dá)成(chéng)清空盾条的目的。

②. 由于重新凝聚的(de)时间很短,故推荐(jiàn)分为(wèi)两(liǎng)步进(jìn)行。之一(yī)步,清空盾条之后(hòu),压低boss的血量到自己角色的斩杀线范围内。第二步,看(kàn)到boss开始凝聚(jù)时,快速击败。

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