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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的(de)时(shí)候带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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