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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需(xū)要(yào)一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可(kě)能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技(jì)能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要(yào)看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能(néng),也不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后(hòu)期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否极(jí)泰来

2l是多少毫升 2l是多少升没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的(de)生2l是多少毫升 2l是多少升存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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