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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘(pán)技能(néng)怎么(me)选 各门(mén)派万象星(xīng)盘技能推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能(néng)与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是非常多这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅(fǔ)助封系防(fáng)御(yù)都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的(de)一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套(tào)更广的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话(huà),他也能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要(yào)差得(dé)多,所以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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