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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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