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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那(nà)个(gè),是(shì)世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是如(rú)果你选世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发(fā)协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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