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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常

女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zh女生工资多少算正常,女生工资多少算正常ōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景女生工资多少算正常,女生工资多少算正常大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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