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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是(shì)世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关(guān)用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能(néng)还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大(dà)部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法六朝是指哪六朝单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了(le)。

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