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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(gu携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句ǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的(de)南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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