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现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少

现在女性多少岁可以领养老金 领养老金的年龄是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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