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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实(shí)已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHea在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉d

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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