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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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