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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

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2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做(zuò)的(de)很(hěn)困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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