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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放(fàn菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救g)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(z菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救uǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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