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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁)中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的(de)地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没(méi)有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限制他(tā)们(men)在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既(jì)改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较(jiào)强改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁的可(kě)操作性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要(yào)避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给(gěi)了(le)你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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