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上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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