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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是(shì)完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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