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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升(s600毫升等于多少斤水,800ml是多少水hēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)600毫升等于多少斤水,800ml是多少水师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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