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200mm是多少米,2000mm是多少米

200mm是多少米,2000mm是多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的(de)大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(200mm是多少米,2000mm是多少米xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极高的(de)操作要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪(làn200mm是多少米,2000mm是多少米g)潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图200mm是多少米,2000mm是多少米标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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