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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

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*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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