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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技能对(duì)大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了(le),最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且(qiě)愤怒(nù)机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害(hài),而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了(le)2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是(shì)开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也能(néng)给队伍的(de)其他的(de)法术单位(wèi)增(zēng)加输出古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么能(néng)力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量(liàng)的(de)法术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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