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不朽的意思

不朽的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(不朽的意思léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,不朽的意思重攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到不朽的意思游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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