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兰州大学电子邮箱地址,兰州大学邮箱入口 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术(shù)职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升兰州大学电子邮箱地址,兰州大学邮箱入口级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们(men)没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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