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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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