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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(sh吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西ī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(sh吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西ǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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