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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧(ba):<东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿/p>

正常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是(shì)含小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性(x东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿ìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好(hǎo)

然后再(zài)来(lái)看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了(le)

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