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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(ji1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少ā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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