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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

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恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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