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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高(gāo)门打法详细(xì)技(jì)巧游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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