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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人(rén)取舍了(le))三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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